众筹数据 让我们回到棋盘游戏盒。我现在在这里为Kickstarter 游戏添加了一项附加功能。我可以输入有关 Kickstarter 的数据(例如结束日期、目标金额和 Kickstarter 页面的链接),然后将显示该数据。 对于喜欢在 Kickstarter 上支持游戏的感兴趣的棋盘游戏玩家来说,这是一件好事。当然,我还将这些盒子纳入我每月的众筹文章和播客中。 但我必须手动输入数据。不幸的是,尽管有 XML 接口,但我还没有找到通过 PHP 直接从 Kickstarter 传输数据的方法。
但我无法访问它。 如果项目被取消或期限延长(这实际上是不可能的,但在新冠危机期间完成),这意味着 比利时电报数据 额外的维护工作。 顺便说一句,Kickstarter 本身为每个项目提供了自己的小部件,几年前我喜欢使用它们,因为它们很时尚。然而,由于 GDPR,您不能再心安理得地使用它们。 虽然付出的努力相对较高,但由于我无论如何都在 Kickstarter 上进行了报道并对其进行了大量研究,所以并没有什么大的区别。这也是其他棋盘游戏博客没有的特殊广告。
重要的是产量 我喜欢我可以如此完美地将不仅仅是文本的交互功能集成到我的棋盘游戏博客中。这当然是这个博客做得这么好的原因之一。 然而,这个见解也适用于此:“拥有财产!” 我喜欢编写新功能并实现想法,但这些东西也必须维护和优化。您应该始终牢记这一点。这就是为什么我提前权衡我将从新功能中真正获得的好处/回报。 这真的能让我的博客变得更好吗? 读者真的觉得这很令人兴奋吗? 它能给我带来更多收入吗? 这就是为什么我还没有实现一些东西,因为虽然它们节省了工作或提供了更多选择,但它们也意味着额外的维护工作。