这使得“思想领袖”的声音获得更大的权重

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suchona.kani.z
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这使得“思想领袖”的声音获得更大的权重

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或影响力,他们可以更好地定位自己的主题,以便在相关目标群体中被看到。与 Top Voices 计划相比,每个公司不仅可以安置一个人,而且可以安置任意数量的人。这使得广告格式对于推动来自各个专业领域的企业影响者特别有趣。

这也是这种新业态的巨大优势所在,尤其是在B2B领域。不再是单一的影响者,“负担”可以分散在多个肩膀上,可以覆盖更广泛的专业领域,从而品牌可以创造更真实的外部形象。

这也减轻了我们在为企业影响者提供建议时经常遇到的一些担忧。

许多品牌都回避培养有影响力的人,因为担心如果更换雇主,会再 哥斯达黎加 whatsapp 数据​ 次失去他们。此外,企业“社交”影响者内容的识别、培训和组织或控制尤其具有挑战性。但更多相关内容请参见本博文的第二部分。

我期待您的反馈——您是否已经在与公司中的企业影响者打交道,或者您仍然犹豫不决?

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您想了解更多关于 adesso 世界中令人兴奋的话题吗?那么请看一下我们之前发布的博客文章。


Peter Fey 在内部和客户中被称为“社交皮特”,这是有充分理由的。

经过 13 年的代理社交媒体咨询经验,他在沃达丰、LVMH、米其林、汉高、Bitburger Group、Griesson de Beukelaer、Siemens Healthcare、ERCO、SPAX、Gudrun Sjoeden 等知名品牌拥有丰富的客户经验。更多的。追溯到尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》等科幻小说,但近年来随着虚拟和增强现实技术的日益普及,它受到了越来越多的关注。

元宇宙的发展可以分为几个阶段:

起源:像《第二人生》这样的第一个虚拟世界是在 20 世纪 90 年代末开发的。但它们在技术上受到限制,并且用户群也有限。尽管如此,他们表明虚拟世界是有市场的,并且用户愿意在其中投入时间和金钱。
游戏时代:2000年代,《魔兽世界》、《星战前夜》等网络游戏日益流行,为游戏玩家提供了一个身临其境的虚拟世界,他们可以在其中与其他人互动并发展自己的化身。然而,这些游戏仍然相对孤立,用户创造自己内容的机会有限。
社交时代:随着 2010 年代 Facebook 和 Twitter 等社交媒体的激增,虚拟世界也变得越来越社交化。 IMVU 和 Habbo Hotel 等平台允许用户创建化身并在虚拟空间中与其他人互动。然而,在这里,创建自己的内容的选项也很有限。
VR时代:近年来,随着虚拟现实技术的发展,元宇宙逐渐成为人们关注的焦点。
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