对于游戏的关注点以及对
Posted: Sun Dec 22, 2024 5:48 am
有别于常规需求游戏页改版是产品与设计的共创需求产品目标及策略相对宏观需要不断拆解细化明确设计目标与策略。在整体设计思路上首先通过用户画像等内容推导明确需求定义然后结合框架、信息及页面表现等维度确定设计策略最后再根据设计策略进行设计方案的尝试。 前期如何定义需求? 在需求定义的阶段我们通过用户画像、用户反馈搜集、竞品分析、用户需求及痛点分析、产品目标拆解发现我们当前游戏页的问题定义了设计策略。 . 用户分析 基于商店的四大类用户:年轻群体、高端白领群体、务工群体及下沉大龄群体。通过匹配年龄职业等特征我们对大盘用户中的游戏人群进行再次对应与分类根据不同用户的特征与需求尝试对四大类用户的游戏及平台诉求进行总结。
. 用户诉求 通过归类我们发现:不同 印度号码查询 人群群体和高端白领群体对于下载平台的诉求主要是“好逛、惊喜“希望平台能提供海量、有品质的游戏资源库更深度、真实的下载信息以及专业榜单、衍生内容等等诉求。在这一点上游戏页的缺失是较严重的。而对于务工及大龄群体他们的难找推荐感知也比较弱。所以在改版中从功能和体验层面都需要强化这类模块的感知。 针对“惊喜”这个关键点主要解决的是缺乏变化吸引力弱的问题主要有三点: .游戏推荐的外显信息单一重复用户感知不到游戏亮点应该引入评论、浏览量等衍生内容来丰富用户的决策信息; .游戏页整体视觉吸引力弱缺少游戏氛围设计上需要对整体精品页的游戏氛围进行优化; .内容上同样缺乏新鲜感变化性的感知不够明显。

需要在首屏上强化新热相关的推荐维度及模块感知同时通过补充底部t、金刚区等运营能力提升变化感。 设计策略的制定 在确定了产品策略、产品目标、用户诉求之后我们进行了设计策略的推导主要有两个设计重点: .在框架层和信息层:通过调整组织维度匹配传递新热的需求同时根据新增的决策因子调整游戏的优先级排序和展示逻辑。 .在表现层:重点通过融入游戏的视觉特征在保证效率的基础上强化游戏页沉浸氛围以重塑游戏页的新热模块。 从框架层上如何重塑游戏页的新热模块 游戏页改版首先要清楚用户对游戏页有怎样的需求及期待。因此再次回归用户视角归纳用户诉求。
. 用户诉求 通过归类我们发现:不同 印度号码查询 人群群体和高端白领群体对于下载平台的诉求主要是“好逛、惊喜“希望平台能提供海量、有品质的游戏资源库更深度、真实的下载信息以及专业榜单、衍生内容等等诉求。在这一点上游戏页的缺失是较严重的。而对于务工及大龄群体他们的难找推荐感知也比较弱。所以在改版中从功能和体验层面都需要强化这类模块的感知。 针对“惊喜”这个关键点主要解决的是缺乏变化吸引力弱的问题主要有三点: .游戏推荐的外显信息单一重复用户感知不到游戏亮点应该引入评论、浏览量等衍生内容来丰富用户的决策信息; .游戏页整体视觉吸引力弱缺少游戏氛围设计上需要对整体精品页的游戏氛围进行优化; .内容上同样缺乏新鲜感变化性的感知不够明显。

需要在首屏上强化新热相关的推荐维度及模块感知同时通过补充底部t、金刚区等运营能力提升变化感。 设计策略的制定 在确定了产品策略、产品目标、用户诉求之后我们进行了设计策略的推导主要有两个设计重点: .在框架层和信息层:通过调整组织维度匹配传递新热的需求同时根据新增的决策因子调整游戏的优先级排序和展示逻辑。 .在表现层:重点通过融入游戏的视觉特征在保证效率的基础上强化游戏页沉浸氛围以重塑游戏页的新热模块。 从框架层上如何重塑游戏页的新热模块 游戏页改版首先要清楚用户对游戏页有怎样的需求及期待。因此再次回归用户视角归纳用户诉求。